《龙魂时刻》评测:国产ARPG也能如此硬核?

《龙魂时刻》评测:国产ARPG也能如此硬核?

一开始让我体验这款游戏我是拒绝的,但随着试玩的进行,我发现我错了,原来国产游戏的动作部分也能做的这么出色!

说实话,一开始让我体验这款游戏我是拒绝的,毕竟见过了太多的所谓国产ACT,基本上没有哪一款游戏能让我玩下去的,因此这款出自网易之手的国产ARPG游戏并没有太吸引我。但毕竟是工作,所以我还是决定硬着头皮试一试,结果玩着玩着出事了,我竟然沉迷于这款游戏,原来国产游戏的动作部分也能做的这么出色!

从角色创建开始,这款游戏就不断带给我惊喜

我们就先聊聊动作

《龙魂时刻》是一款标准意义上的ARPG,不同于以往国产ARPG的噱头大于实际效果,这款游戏在“A”的部分下足了工夫。首先是打击感,《龙魂时刻》的攻击动作有明显的抬手前摇和后摇,不仅限于我们造作的人物,怪物也是如此,明显的抬手动作和结束收尾的僵直,让ACT高手们有了更多秀操作的空间,也拉开了普通玩家与高手间的差距。同样难度等级的怪物,普通玩家可能过的磕磕绊绊,但高手可以很轻松,甚至无伤通过。

怪物僵直和硬直,攻击的前摇和后摇,处理的十分到位

拳拳到肉这个词形容《龙魂时刻》的打击感有些单薄,用更详细的语言来描述就是“每一次攻击都有实感,怪物被攻击的反馈动作把握的恰到好处”。举个最明显的例子,珑夏的冲云技能会沿攻击方向击飞怪物,当你出剑时,怪物向后倒的动作是与剑尖动作同步的,整套动作行云流水,不会产生扎到怪身上还要反应一会的尴尬场面。

怪物被攻击之后的反馈动作准确,打击感爆表

这种技能的合理性同样带动了游戏的连招操作,有强制位移,有控制有范围伤害,《龙魂时刻》中的技能组合非常连贯。还是以珑夏为例,当遭遇分散的群怪时,走位,冲云,盈雷接归元,整个一套动作下来,不但把分散的小怪聚拢起来,还让两个伤害技能的输出达到了最大化。这种流畅的连招将游戏的爽快感无限放大,比起其他硬核动作游戏的摸一刀就溜,更容易让玩家接受。

整套技能的衔接行云流水,丝毫没有停滞感

或许你会认为这种近乎“无双”的群清小怪的方式和“硬核动作”没什么关系,但正是抱着这种心态,笔者在前期的BOSS战中被吊打的N次。《龙魂时刻》的副本有着明确的区域划分,清掉小怪,你才能挑战BOSS。游戏中角色并没有格挡技能,规避伤害的主要手段就是闪避,鼠标右键+方向键即可进行闪避,但和大多数硬核动作游戏一样,这个闪避动作不能无限使用,要消耗一定的气力,我们需要一边躲避BOSS的进攻,一边上去摸一下BOSS。

BOSS和小兵完全不是一个等级的,相信我

不要妄想像其他网游一样与BOSS面对面对撸,《龙魂时刻》的BOSS极其的“不友好”,基本上轻轻摸上你一下,你血量的三分之一就没有了。即便是前期的副本都是如此,冰原死神冰冻接冰镰甚至可以直接秒你满血。在面对这些BOSS时,贪刀无异于作死。并且游戏中的BOSS有阶段设定,比如在晶石琉璃兽在低血量的状态下会疯狂吐息,范围覆盖高达半个屏幕,并且伤害很可怕...

小心BOSS的阶段变化,可能会直接秒人

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